Very well made game, highly recommend to play at school
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Five Nights at Epsteins
Jogue grátis no navegador
Sobreviva a sete noites na ilha do Epstein — você tem apenas 0,5 segundo para reagir.
O essencial abaixo — expanda para mecânicas avançadas.
Cada hora do jogo dura só 30 segundos. Fique alerta e de olho na janela!
Quando o Epstein aparece na janela, você tem só 0,5 segundo!
Aperte E para espantar o Epstein. Não deu tempo — você “leva um tapa”!
Como no FNAF 3, você monitora salas pelas câmeras. Elas podem quebrar e precisam ser consertadas. Acompanhe rotas e planeje.
Toque som nas câmeras perto dos inimigos. IMPORTANTE: a isca não funciona duas vezes seguidas na mesma sala — alterne câmeras (ex.: 7 e 8). Abusar quebra câmeras; com “Camera Error”, vá ao painel. Stephen Hawking ignora som. Dica: mantenha inimigos no “gancho” do corredor de trás (câmeras 9, 10, 11).
Trump vem pela ventilação até as câmeras 1 ou 2. Ouça batidas — feche as comportas na hora. Abra depois de novo barulho (quando ele sair): cedo demais você morre; fechado demais, falta oxigênio.
Ao mesmo tempo: Epstein na janela, FC com som, Trump na ventilação e Hawking no choque. Precisa de velocidade e calma.
Câmeras quebram se você abusar das iscas — aparece “Camera Error”. Reinicie no painel ou não consegue dar choque no Hawking: sem câmeras você fica “cego”!
Cada noite vai da meia-noite às 6:00 (cada hora do jogo = 30 s no mundo real). São 7 noites: as principais 1–5, depois a Noite 6 e a Noite 7 após vencer a Noite 5. Fica mais difícil a cada noite; as 4 e 5 são as mais pesadas.
Noite 1 — introdução
Epstein e FC. Aprenda câmeras e iscas (alterne 7 e 8).
Noite 2 — ventilação
Trump entra pela câmera 9 e ataca as ventilações 1 ou 2. Ouça batidas; abra comportas só quando ele tiver ido.
Noite 3 — choque
Hawking na câmera 6. Dê choque no aviso amarelo-vermelho. Câmeras mortas = sem choque.
Noites 4–5 — pico
Todos ativos — as duas noites principais mais duras. Perto das 5:00 Hawking primeiro, depois mantenha o Epstein o mais longe possível (estratégia do “gancho”).
Noite 6 — especial Epstein
Após a Noite 5. Só Epstein (amarelo forte), sem Trump nem Hawking. O áudio final pode ser decodificado para o final secreto.
Noite 7 — final da história
Os quatro no auge. Mesmos truques das 4–5. Depois, Ultimate no Custom Knight dá terceira estrela e segredo.
As câmeras são a principal ferramenta para rastrear inimigos. É preciso entender o mapa e as regras das iscas de áudio.
Câmeras-chave:
O som tem que sair da câmera perto do inimigo. Regras:
Com pane, corra ao painel. Sem câmeras não há choque no Hawking. Indicador amarelo depois vermelho — choque até o vermelho. Não spame choque (inimigos podem se mover). Em crise: Hawking primeiro, depois Epstein. Sem câmeras você não vê nada — morte quase certa!
Depois das noites principais abre-se o Custom Knight para ajustar o nível de cada personagem. Todos em 20 — Ultimate Night; complete para o final secreto e a terceira estrela dourada!
Dica: o áudio do final da Noite 6 pode ser decodificado — pode ajudar no final secreto!
Em Five Nights at Epsteins há vários inimigos com comportamentos únicos. Saiba como lidar com cada um!
Antagonista principal; aparece na janela. Quando aparece, você precisa apertar a tecla em cerca de 0,5 segundo.
Sempre começa na câmera 11. Move-se muito rápido entre câmeras — pode ir da 11 à 3 em cerca de um segundo! Pode ser distraído com o áudio das câmeras, mas na tela é difícil de enxergar.
Mantenha-o nas salas de trás (câmera 8 ou 11) com iscas de áudio. O som deve sair da câmera perto do Epstein. Na janela — aperte E na hora; você tem cerca de 0,5 segundo!
Personagem que sempre começa na câmera 11 e reage ao som das câmeras.
Começa na câmera 11. Reage a iscas de áudio das câmeras próximas.
Use o som das câmeras para afastar o FC do escritório. Garanta que o áudio toque na câmera ao lado do FC.
Ataca pela ventilação nas câmeras 1 ou 2. Na ventilação ouve-se batidas.
Começa na câmera 9 e entra na ventilação da 1 ou 2. Batidas na ventilação. Reage ao som, mas a prioridade é o Epstein.
Ouça as batidas. Feche as comportas na hora. Abra depois de uma pausa, quando ele tiver ido — cedo demais você morre; fechado tempo demais, falta ar.
Fica fixo na câmera 6; não reage a iscas de áudio. Precisa de choques periódicos.
Preso na câmera 6. Imune a iscas de áudio. Se demorar para dar choque, ele sai da câmera 6.
Choque regular na câmera 6 para ele não sair. Essencial para sobreviver.
Veja nossos guias completos: estratégias noite a noite, mapa das câmeras e dicas de sobrevivência.
Very well made game, highly recommend to play at school
★★★★★
I love this it reminds me of how epstein used to touch me and tickle me. I really miss him and wish he comes back and punishes me
★★★★★
i visted mr epsteins island when i was but a young kid. i do remember that i was able to last all 5 nights but strangely i didnt get to finish though. mr epstein said that even though i made it thought the whole challenge i wasnt allowed to as some sort of sadistic punishment, then he made me have a tea party with jizz lane. 10/10
★★★★★
VERY INNAPROPRIATE. this game is bad, very bad. The fact that young kids are playing this is horrible.
★☆☆☆☆
каждый раз я вспоминаю детство
i enjoy getting clapped, not as realistic when it comes to taking it in the ass. I remeber the sclong bieng longer
★★★☆☆
he banged me when i was 1 year old but good expierience he is good man why epstein is in diddy files very big black pencil 5 stars love from kayla
★★★★★
why is my dad so bad
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Love from tarpon springs
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I like this.
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