Todas as câmeras de Five Nights at Epsteins: posições, spawns e iscas de áudio.
Controle de batidas e comportas contra Trump.
Alternância de iscas; empurrar para o gancho.
Mantenha inimigos na cadeia; a 10 é o ponto seguro mais longe.
Câmera 6 — Hawking. Câmera 9 — gancho e spawn do Trump (Noite 2+).
Entrada da ventilação
Trump ataca pela ventilação ligada à câmera 1. Ouça batidas e feche as comportas na hora.
Monitore quando Trump estiver ativo. Feche ao primeiro barulho.
Entrada da ventilação
Segunda entrada de ventilação para ataques do Trump.
Igual à 1 — batidas, comportas, controle.
Posição fixa do Hawking
Da Noite 3, Hawking fica na 6. Choques periódicos obrigatórios.
Choque regular; não reage a som — só choque.
Corredor para as salas de trás
Alterne com a 8 — duas vezes seguidas na mesma sala não funciona.
Alterne 7 e 8 empurrando para a 11 e o gancho.
Sala / corredor de trás
Alternância com 7; daqui dá para mandar para a 11 ou gancho 9–11.
Alterne 8 e 7; mantenha inimigos atrás.
Parte do corredor de trás (“gancho”)
Trump spawna aqui da Noite 2. Junto com 10 e 11 forma o gancho.
Segure a cadeia 9→10→11; na 7 pode alternar 9 e 10.
Ponto seguro mais distante (“gancho”)
Mais tempo para reagir ao Epstein. Parte do gancho com 9 e 11.
Ideal para segurar o Epstein; alterne 9 e 10 quando empurrar para 7.
Spawn do Epstein e FC
Toda noite os dois começam aqui — câmera-chave.
Som da 11 ou 8 (alternando com 7); mantenha no gancho 9–11.
Se as câmeras quebrarem, aparece “Camera Error”. Reinicie no painel ou não dá choque no Hawking. Sem câmeras você fica cego.