Very well made game, highly recommend to play at school
★★★★★

Five Nights at Epsteins
Juega gratis en el navegador
Sobrevive siete noches en la isla de Epstein: solo tienes 0,5 segundos para reaccionar.
Lo básico abajo; expande bloques para profundizar.
Cada hora del juego dura solo 30 segundos. ¡Mantente alerta y vigila la ventana!
Cuando Epstein aparece en la ventana, ¡solo tienes 0,5 segundos!
Pulsa E para espantar a Epstein. Si no llegas — ¡te liquidan!
Como en FNAF 3, vigilas salas con las cámaras. Pueden romperse y hay que repararlas. Sigue rutas y planifica.
Reproduce sonido en cámaras cerca de los enemigos. IMPORTANTE: el señuelo no funciona dos veces seguidas en la misma sala — alterna cámaras (p. ej. 7 y 8). Abusar rompe cámaras; con «Camera Error», ve al panel. Stephen Hawking ignora el sonido. Consejo: mantén enemigos en el «gancho» del pasillo trasero (cámaras 9, 10, 11).
Trump entra por la ventilación hacia las cámaras 1 o 2. Oye golpes — cierra compuertas al momento. Abre tras nuevo ruido (cuando se haya ido): demasiado pronto mueres; demasiado tiempo cerrado, sin oxígeno.
A la vez: Epstein en la ventana, FC con sonido, Trump en la ventilación y Hawking con la descarga. Necesitas velocidad y sangre fría.
Las cámaras se rompen si abusas de los señuelos — aparece «Camera Error». Reinicia en el panel o no podrás electrocutar a Hawking: ¡sin cámaras estás «ciego»!
Cada noche va de medianoche a las 6:00 (cada hora del juego = 30 s en el mundo real). Hay 7 noches: las principales 1–5, luego la Noche 6 y la Noche 7 tras ganar la Noche 5. Cada vez es más difícil; las 4 y 5 son las más duras.
Noche 1 — introducción
Epstein y FC. Aprende cámaras y señuelos (alterna 7 y 8).
Noche 2 — ventilación
Trump entra por la cámara 9 y ataca las ventilaciones 1 o 2. Oye golpes; abre compuertas solo cuando se haya ido.
Noche 3 — descarga
Hawking en la cámara 6. Electrocuta en la alerta amarillo-rojo. Sin cámaras = sin descarga.
Noches 4–5 — pico
Todos activos — las dos noches principales más duras. Cerca de las 5:00 primero Hawking, luego mantén a Epstein lo más lejos posible (estrategia del «gancho»).
Noche 6 — especial Epstein
Tras la Noche 5. Solo Epstein (amarillo intenso), sin Trump ni Hawking. El audio final se puede decodificar para el final secreto.
Noche 7 — final de la historia
Los cuatro al máximo. Mismos trucos que en 4–5. Luego Ultimate en Custom Knight da tercera estrella y secreto.
Las cámaras son la principal herramienta para seguir a los enemigos. Hay que entender el mapa y las reglas de los señuelos de audio.
Cámaras clave:
El sonido debe salir de la cámara cerca del enemigo. Reglas:
Con avería, corre al panel. Sin cámaras no hay descarga en Hawking. Indicador amarillo luego rojo — descarga hasta el rojo. No hagas spam de descarga (los enemigos pueden moverse). En crisis: primero Hawking, luego Epstein. ¡Sin cámaras no ves nada — casi seguro que mueres!
Tras las noches principales se abre Custom Knight para ajustar el nivel de cada personaje. Todos a 20 — Ultimate Night; complétala para el final secreto y la tercera estrella dorada.
Consejo: el audio del final de la Noche 6 se puede decodificar y puede ayudarte con el final secreto.
En Five Nights at Epsteins hay varios enemigos con comportamientos únicos. ¡Aprende a enfrentarte a cada uno!
Antagonista principal; aparece en la ventana. Cuando aparece, debes pulsar la tecla en unos 0,5 segundos.
Siempre empieza en la cámara 11. Se mueve muy rápido entre cámaras — ¡puede ir de la 11 a la 3 en cerca de un segundo! Puede distraerse con el audio de las cámaras, pero en pantalla es difícil de ver.
Manténlo en las salas de atrás (cámara 8 u 11) con señuelos de audio. El sonido debe salir de la cámara cerca de Epstein. En la ventana — pulsa E al instante; ¡tienes unos 0,5 segundos!
Personaje que siempre empieza en la cámara 11 y reacciona al sonido de las cámaras.
Empieza en la cámara 11. Reacciona a señuelos de audio de cámaras cercanas.
Usa el sonido de las cámaras para alejar al FC de la oficina. Asegúrate de que el audio suene en la cámara junto al FC.
Ataca por la ventilación en las cámaras 1 o 2. En la ventilación se oyen golpes.
Empieza en la cámara 9 y entra en la ventilación de la 1 o 2. Golpes en la ventilación. Reacciona al sonido, pero la prioridad es Epstein.
Escucha los golpes. Cierra las compuertas al momento. Abre tras una pausa, cuando se haya ido: demasiado pronto mueres; demasiado tiempo cerrado, te quedas sin aire.
Permanece fijo en la cámara 6; no reacciona a señuelos de audio. Necesita descargas eléctricas periódicas.
Fijado en la cámara 6. Inmune a señuelos de audio. Si tardas en dar la descarga, se va de la cámara 6.
Descarga eléctrica regular en la cámara 6 para que no se vaya. Es clave para sobrevivir.
Consulta nuestras guías completas: estrategias noche a noche, mapa de cámaras y consejos de supervivencia.
Very well made game, highly recommend to play at school
★★★★★
I love this it reminds me of how epstein used to touch me and tickle me. I really miss him and wish he comes back and punishes me
★★★★★
i visted mr epsteins island when i was but a young kid. i do remember that i was able to last all 5 nights but strangely i didnt get to finish though. mr epstein said that even though i made it thought the whole challenge i wasnt allowed to as some sort of sadistic punishment, then he made me have a tea party with jizz lane. 10/10
★★★★★
VERY INNAPROPRIATE. this game is bad, very bad. The fact that young kids are playing this is horrible.
★☆☆☆☆
каждый раз я вспоминаю детство
i enjoy getting clapped, not as realistic when it comes to taking it in the ass. I remeber the sclong bieng longer
★★★☆☆
he banged me when i was 1 year old but good expierience he is good man why epstein is in diddy files very big black pencil 5 stars love from kayla
★★★★★
why is my dad so bad
★★★★★
Love from tarpon springs
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I like this.
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