Todas las cámaras de Five Nights at Epsteins: posiciones, apariciones y señuelos de audio.
Control de golpes y compuertas contra Trump.
Alternancia de señuelos; empujar al gancho.
Mantén enemigos en la cadena; la 10 es el punto seguro más lejano.
Cámara 6 — Hawking. Cámara 9 — gancho y aparición de Trump (Noche 2+).
Entrada de ventilación
Trump ataca por la ventilación unida a la cámara 1. Oye golpes y cierra compuertas al momento.
Vigila cuando Trump esté activo. Cierra al primer ruido.
Entrada de ventilación
Segunda entrada de ventilación para los ataques de Trump.
Igual que la 1 — golpes, compuertas, control.
Posición fija de Hawking
Desde la Noche 3 Hawking queda en la 6. Descargas periódicas obligatorias.
Descarga regular; no reacciona al sonido — solo descarga.
Pasillo hacia las salas de atrás
Alterna con la 8 — dos veces seguidas en la misma sala no funciona.
Alterna 7 y 8 empujando hacia la 11 y el gancho.
Sala / pasillo de atrás
Alternancia con 7; desde aquí puedes mandar a la 11 o al gancho 9–11.
Alterna 8 y 7; mantén enemigos atrás.
Parte del pasillo trasero («gancho»)
Trump aparece aquí desde la Noche 2. Con 10 y 11 forma el gancho.
Mantén la cadena 9→10→11; en la 7 puedes alternar 9 y 10.
Punto seguro más lejano («gancho»)
Más margen para reaccionar a Epstein. Parte del gancho con 9 y 11.
Ideal para frenar a Epstein; alterna 9 y 10 al empujar hacia 7.
Aparición de Epstein y FC
Cada noche ambos empiezan aquí — cámara clave.
Sonido en 11 u 8 (alternando con 7); mantén en el gancho 9–11.
Si las cámaras fallan, aparece «Camera Error». Reinicia en el panel o no podrás electrocutar a Hawking. Sin cámaras estás ciego.